Fonctionnement de la LAN
La LAN se déroule tout au long du week-end sous la forme d’animations et de mini-tournois organisés sur différents jeux.
Chaque animation permet de gagner des points en fonction du classement obtenu, et ces points s’additionnent dans un classement général unique qui détermine les meilleurs joueurs de l’événement.
La participation aux animations n’est pas obligatoire : tu es libre de choisir celles auxquelles tu veux prendre part. Chaque participation, même ponctuelle, contribue néanmoins à améliorer ton score et à te rapprocher du haut du classement.
Groupes d’inscription vs équipes d’animation
Les groupes d’inscription et les équipes d’animation sont deux choses différentes.
Groupes d’inscription
Servent uniquement pour le placement dans la salle (être assis côte à côte). Pas de limite de taille. Chaque participant doit cependant s’inscrire individuellement et indiquer le même nom de groupe.
Équipes d’animation
Sont définies selon les règles du jeu (ex. 3v3, 5v5, etc.). Tu peux jouer avec les personnes de ton groupe d’inscription ou former une équipe directement sur place.
Règlement général de la LAN et des animations
Généralités
Toutes les règles peuvent être adaptées à tout moment par le staff ou l’organisation.
Les participants doivent lire attentivement la description de chaque animation et suivre les consignes données.
Les animations commencent à l’heure indiquée. Les retardataires ne seront pas attendus afin d’assurer le bon déroulement de l’événement.
Tout retard ou absence peut entraîner un avertissement ou une élimination automatique.
Une animation peut être annulée si le nombre de participants est insuffisant pour son bon déroulement.
Le minimum requis est précisé dans la fiche de l’animation.
Par défaut, seule la configuration du jeu de base est autorisée. L’utilisation de logiciels tiers, de mods ou d’outils externes est interdite, sauf indication explicite dans la fiche de l’animation ou autorisation du staff.
🚫 La triche est strictement interdite.
On entend par triche tout comportement donnant un avantage injuste sur les autres participants, notamment (mais pas uniquement) :
- utilisation de logiciels ou scripts non autorisés,
- exploitation intentionnelle de bugs ou failles du jeu,
partage d’informations confidentielles pendant une partie (stream sniping, ghosting, etc.), - sabotage ou perturbation volontaire d’un adversaire ou d’une équipe,
- toute tentative de contourner, détourner ou interpréter
- volontairement les règles de mauvaise foi.
👉 Le bon sens est de mise : même si un comportement n’est pas explicitement listé ici, il peut être considéré comme de la triche s’il va à l’encontre de l’esprit de fair-play.
Toute tentative de triche peut entraîner des sanctions immédiates pouvant aller jusqu’à l’exclusion de l’animation ou de l’événement.
Participation à une animation
Chaque animation dispose de son propre channel Discord où le staff publie toutes les informations utiles (description, déroulement, nombre de joueurs min/max, logiciels autorisés, règlement, etc.).
Inscription — Animation solo
Chaque joueur valide son inscription en réagissant avec 👍 sur le post d’annonce de l’animation.
Les inscriptions sont ouvertes environ 1h avant le début et se ferment 5 minutes avant le lancement.
Inscription — Animation en équipe
Chaque joueur s’inscrit individuellement (IMPORTANT) avec 👍.
Le chef d’équipe signale son statut :
- 🟢 Équipe prête → 👍 + 🟢
- 🔍 Équipe incomplète → 👍 + 🔍 + 1️⃣–🔟 (nombre de coéquipiers manquants)
Si des joueurs manquent encore dans son équipe, le chef d’équipe doit venir au coin staff 🧑💻 15 minutes avant la fin des inscriptions pour compléter son équipe.
Les joueurs sans équipe peuvent rejoindre une équipe en contactant directement les chefs ayant réagi avec 🔍 ou en venant au coin staff 15 minutes avant le début de l’animation.
Fin de l’animation
Chaque joueur écrit sa position finale directement dans le chat de l’animation sous la forme :
Round X, position Y
ou réagit avec le nombre correspondant à sa position si l’animation utilise un système à réactions (1 à 🔟).
En équipe, chaque joueur doit indiquer la même position finale que son équipe afin que les points soient comptabilisés correctement.
Le staff compile les résultats et les transmet au comité, qui met à jour le score général.
Quitter une animation
Une fois inscrit à une animation et que celle-ci a commencé, il n’est pas possible d’en rejoindre une autre tant que l’animation en cours n’est pas terminée (même si vous avez quitté la partie en cours).
Participation du staff
Les membres du staff participent également à l’événement en tant que joueurs.
Ils peuvent donc s’inscrire et prendre part aux animations, à l’exception de celles qu’ils organisent ou animent directement.
👉 Dans toutes les autres animations, un membre du staff est considéré comme un joueur au même titre que les autres participants, et son classement est pris en compte de la même manière.
Attribution des points
Les points dépendent du classement final, puis sont multipliés par différents facteurs (durée, taille du tournoi, taille des équipes).
👉 Tous les membres d’une même équipe reçoivent le même nombre de points.
Barème de base
- commence à 25 pts
- … décroissance progressive jusqu’au dernier (au minimum 1 pt)
➡️ Tout le monde marque des points, même les derniers.
Facteurs appliqués
- Durée : × nombre d’heures de l’animation (ex. 1h30 → 1.5)
- Taille du tournoi : plus il y a de participants, plus les points sont multipliés
- Taille des équipes :
• Solo (1 joueur) : ×1.00
• Équipe de 5 joueurs : ×0.80
• Jamais en dessous de ×0.50
Gestion des égalités
- Par défaut : moyenne des places couvertes par l’égalité
- Variante possible : tous prennent les points du meilleur rang (MAX) ou du pire rang (MIN)
Exemple de calcul
- Animation solo de 1h30 avec 10 joueurs :
• 1er : ~49 pts
• 2e : ~38 pts - Animation en équipe de 5 pendant 3h avec 100 joueurs :
• 1er : ~120 pts par joueur
• 2e : ~107 pts par joueur
💡 Notes techniques (pour les curieux) :
- MIN = 0.1, TOP = 25, p = 1-(rang-1)/(nbEquipe-1)
- Barème : base(rang) = MIN + (TOP – MIN) × (1 – p)^K
- Facteur tournoi : 1 + √(nbJoueurs) / 10
- Facteur équipe : max(0.50, 1 – 0.05 × (joueursParÉquipe – 1))
- Formule finale : points = base × facteurTournoi × durée × facteurÉquipe